源码解读 Golang 中 sync.Map 的实现原理
简介
Go 的内建 map
是不支持并发写操作的,原因是 map
写操作不是并发安全的,当你尝试多个 Goroutine 操作同一个 map
,会产生报错:fatal error: concurrent map writes
。
因此官方另外引入了 sync.Map
来满足并发编程中的应用。
sync.Map
的实现原理可概括为:
- 通过 read 和 dirty 两个字段将读写分离,读的数据存在只读字段 read 上,将最新写入的数据则存在 dirty 字段上
- 读取时会先查询 read,不存在再查询 dirty,写入时则只写入 dirty
- 读取 read 并不需要加锁,而读或写 dirty 都需要加锁
- 另外有 misses 字段来统计 read 被穿透的次数(被穿透指需要读 dirty 的情况),超过一定次数则将 dirty 数据同步到 read 上
- 对于删除数据则直接通过标记来延迟删除
数据结构
Map
的数据结构如下:
1 |
|
其中 readOnly 的数据结构为:
1 |
|
entry
数据结构则用于存储值的指针:
1 |
|
属性 p 有三种状态:
p == nil
: 键值已经被删除,且m.dirty == nil
p == expunged
: 键值已经被删除,但m.dirty!=nil
且m.dirty
不存在该键值(expunged 实际是空接口指针)- 除以上情况,则键值对存在,存在于
m.read.m
中,如果m.dirty!=nil
则也存在于m.dirty
Map
常用的有以下方法:
Load
:读取指定 key 返回 valueStore
: 存储(增或改)key-valueDelete
: 删除指定 key
源码解析
Load
1 |
|
Store
1 |
|
Delete
1 |
|
总结
可见,通过这种读写分离的设计,解决了并发情况的写入安全,又使读取速度在大部分情况可以接近内建 map
,非常适合读多写少的情况。
sync.Map
还有一些其他方法:
Range
:遍历所有键值对,参数是回调函数LoadOrStore
:读取数据,若不存在则保存再读取
这里就不再详解了,可参见 源码。
源码解读 Golang 中 sync.Map 的实现原理
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